Virtual Paddling Rehab VR App
MA CONTRIBUTION:
ARTISTE 3D :
Creation de deux environnements 3D “from scratch”
Modélisation, Texturing et intégration d’assets customs
Adaptation d’animations existantes
DESCRIPTION : Application de recherche sur l’utilisation possible de la VR pour la rehabilitation physique d’enfants de 6-15 ans atteints de paralysie cérébrale.
PROGRAMMEUR:
Modification de script existants
Creation de plusieurs scripts originaux en C#
Gestion de niveaux de distractions selon selection du menu
Gestion d’évènements déclenchées selon le nombre de rebond.
Menu paramétrable controlant divers aspect de l’app. sauvegardé d’une session à l’autre
Le but de l’application VR est de demander aux jeunes de faire une tâche simple dans un environnement 3D (faire rebondir une balle de ping pong sur une raquette) et d’enregistrer divers de paramètres (engagement, distraction, frustration, nombre de rebonds, etc) Le but de la recherche est de, ultimement, créer un algorithme qui adaptera le niveau de difficulté du jeu, en temps réel. Il s’ajusterait au niveau d’implication des jeunes pour les garder stimulés tout au long du jeu, afin de maximiser leur réhabilitation.
DIRECTION DU PROJET:
ARTISTE TECHNIQUE:
Création de SHADER custom en HLSL
Optimisation des matériaux
Système de particules
Dre Danielle Levac , professeure-chercheure en charge du projet
Samory Houzangbe, chercheur post-doctoral
Benjamin Michaud, professionnel de recherche, chercheur doctoral
SUPPORT : HTC VIVE pro