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Martian ShootinG Range - VR

Martian Shootin’ Range

DESCRIPTION : Création , dans Ue4 d’une Salle de tir d’inspiration sci-fi retro-futuriste à la Mars Attack.

STATUS : Terminé

SUPPORT : PCVR

CONTEXTE : Projet d’école



Full Gameplay

Démonstration de la mechanique de jeu du Ray Gun

FEATURES:

  • Ray Gun, alimenté avec des cellules d’énergie qui déploie plus ou moins de puissance en fonction de la durée durant laquelle la gachette est appuyée.

  • Environement interactif

  • Retour haptique selon l’intensité du “chargement” du tir

  • Plateformes volantes qui oscillent à un rythme aléatoire.

  • Animation des tirs, de la distribution des cellules d’énergie, du “brain in a jar“

  • Shaders animé : liquide dans la jare, cadran, boutons (entre autres)

  • Les yeux du cerveau suivent les moindre déplacement du joueur.

  • Sons spatialisés

    • AI :

      • Deplacement aléatoire dans une Zone définie

      • Vise toujours à la posittion du Joueur

      • Probabilité qu’il évite les tirs dirigés contre lui

      • Tir selon un rythme aléatoire

WORKFLOW:

  • Prototypage dans Unreal Engine et papier crayon

  • Modélisation et déployment UV dans Maya 2020 (optimisation du nombre de Polygone et des UV)

  • Création de textures dans Substance Painter, Sampler et dans Photoshop

  • Animation dans Maya 2020

  • Édition du son dans Adobe Audition et dans Audacity

  • Intégration dans Unreal Engine (shaders, système de particules, blueprints, interface, éclairage, Sons)

  • Optimisation