Martian ShootinG Range - VR
DESCRIPTION : Création , dans Ue4 d’une Salle de tir d’inspiration sci-fi retro-futuriste à la Mars Attack.
STATUS : Terminé
SUPPORT : PCVR
CONTEXTE : Projet d’école
FEATURES:
Ray Gun, alimenté avec des cellules d’énergie qui déploie plus ou moins de puissance en fonction de la durée durant laquelle la gachette est appuyée.
Environement interactif
Retour haptique selon l’intensité du “chargement” du tir
Plateformes volantes qui oscillent à un rythme aléatoire.
Animation des tirs, de la distribution des cellules d’énergie, du “brain in a jar“
Shaders animé : liquide dans la jare, cadran, boutons (entre autres)
Les yeux du cerveau suivent les moindre déplacement du joueur.
Sons spatialisés
AI :
Deplacement aléatoire dans une Zone définie
Vise toujours à la posittion du Joueur
Probabilité qu’il évite les tirs dirigés contre lui
Tir selon un rythme aléatoire
WORKFLOW:
Prototypage dans Unreal Engine et papier crayon
Modélisation et déployment UV dans Maya 2020 (optimisation du nombre de Polygone et des UV)
Création de textures dans Substance Painter, Sampler et dans Photoshop
Animation dans Maya 2020
Édition du son dans Adobe Audition et dans Audacity
Intégration dans Unreal Engine (shaders, système de particules, blueprints, interface, éclairage, Sons)
Optimisation